martes, 1 de diciembre de 2009

Resumen de la primera parte del segundo capítulo

El Almirante Demetrius se despierta. Al principio está desorientado, pero pronto recuerda que se encuentra en la cápsula de salvamento que le ha llevado al planeta Thorenis. A lo largo de su vida, el militar ha trabajado allí en numerosas ocasiones, por lo que conoce al dedillo cada rincón de esas tierras. Por eso se sorprende cuando descubre que la zona antaño verdosa y repleta de campesinos se ha convertido en un lugar yermo y seco, sin vida. Tampoco hay rastro de sus compañeros.

Con preocupación, el Almirante se dirige hacia Adamantium, la ciudad minera. Empieza a llover, los truenos resuenan y el viento sopla con fuerza. Es en ese momento cuando ve dibujarse en el horizonte a la gran urbe. Minutos después el hombre está vagando por una ciudad fantasma; ni seres humanos, ni animales, ni un alma. Corre, corre más deprisa. Dobla la calle del Ayuntamiento, salta un charco y gira en la siguiente calle a la derecha. Se topa de bruces con el Instituto Minero de Thorenis, su destino y el objetivo de la tripulación de la T-Alpha III. El viejo saca el arma de su funda y abre la puerta con la prudencia propia de un militar con experiencia. Irrumpe apuntando con el cañón, pero allí no hay nada. Solo una amplia estancia con una moqueta roja, dos ventanas, un mostrador y unas escaleras que conducen a los pisos superiores.

Silencio, quietud, tranquilidad. Adam Demetrius explora la habitación sin resultados. Sube al primer piso... más de lo mismo; oficinas vacías, sin signos de violencia, todo en su sitio. Vuelve a las escaleras y empieza a ascender a la segunda planta. Entonces los oye: chirridos, susurros, voces desconocidas que vocalizan pero que no parecen humanas. Un escalofrío recorre todo su cuerpo y, casi inconscientemente, la pistola traza un vaivén confuso. No hay luz, solo negrura. El Almirante no ve ni sus pies, pero los escucha a ellos. "¿Quiénes sois?¡Dad la cara!"-chilla-. La electricidad vuelve repentinamente y la luminosidad le ciega. Poco a poco recupera la vista y vislumbra una figura...y un uniforme. Un militar de baja graduación. Tiene una expresión neutral en la cara, pero hay algo raro en sus ojos...rojos. El joven porta un revólver y dispara, como un autómata. La reacción de Demetrius es puro instinto, se lanza a un lado y vacía su cargador. Ve como el chaval es alcanzado y cae. La electricidad vuelve a fallar. Otra vez oscuridad. El Almirante suda y tiene miedo, un miedo que se traduce en absoluto terror cuando siente que algo le atraviesa el pecho. Sus ojos se nublan, y en su caida a los abismos alcanza a entrever a un ente negro...

miércoles, 18 de noviembre de 2009

Cambio de nombre en clave

Hola a todos,

El proyecto va avanzando poco a poco en lo que se refiere a la historia, y el nombre en clave actual (Project Ogre) no representa en absoluto lo que se está haciendo. Parece que tampoco se va a emplear el motor Ogre, así que lo lógico es hacer un cambio. Propongo un par de nuevos nombres, que no son muy imaginativos, así que espero vuestra ayuda.:

  • SPACE EXECUTORS: CENIT
  • LOS EJECUTORES/THE EXECUTORS
  • PHANTOM GALAXY
"Los ejecutores" son unos organismos inteligentes cuya naturaleza depredadora les lleva a matar sin contemplaciones. Los hemos visto en el primer capítulo, son los seres que van en las naves negras que destruyen la nave del Almirante.

martes, 3 de noviembre de 2009

Comienza la redacción del segundo capítulo

Hola a todos,

Una vez terminado el borrador del primer capítulo, se ha iniciado el trabajo del segundo, que pretendo tener listo la semana que viene. El nuevo capítulo se llamará "Apocalipsis" y narrará la caída del Almirante (no quiere decir que esté muerto) y las aventuras de los otros sobrevivientes. Pronto descubrirán que en el planeta Thorenis hay cosas que no cuadran. En primer lugar, no parece haber nadie. Los productores de la zona están desaparecidos y sus casas vacías. ¿Qué ha podido pasar? Nuestros protagonistas lo descubrirán de primera mano....y no podrán escapar.

miércoles, 21 de octubre de 2009

Presentación de nuevos personajes

Ahondando un poco más en la historia, os presento a un par de nuevos personajes del boceto novelado que estoy escribiendo:

-William Tunner, Oficial Jefe de comunicaciones del Alpha III. Tiene 25 años y una carrera corta pero intensa; se licenció hace un par de años y fue el mejor de su promoción. Entró en el ejército como oficial y fue destinado al Alpha III, donde enseguida destacó. Ascendió hasta lograr el puesto de jefe, una responsabilidad que le ha llevado hasta el mismísimo puente de mando de la nave.

Físicamente no es demasiado atractivo; nariz ganchuza, labios finos y pómulos huesudos dan forma a su cara, muy estrecha. Luce una barba de 3 días y el cabello rapado.

-Katherine Motoyama: Tiene rango de teniente y es una de las personas al mando del Alpha III, supeditada al Almirante Demetrius. Su responsabilidad es la seguridad de la nave y la supervisión y manipulación de los rádares. Cumplió 27 años hace un par de meses. a teniente había nacido en el seno de una familia humilde, en el planeta Tierra. La madre era de Ohio, Estados Unidos, mientras que el padre era natural de Okinawa, una pequeña isla de la República Unitaria Japonesa. Motoyama había vivido sus primeros años de vida en territorio nipón, en aquella época gloriosa en la que el Partido Republicano había logrado derrotar a los milenarios partidos tradicionales (Jiminto y el Partido Demócrata)

-Físicamente: Tiene una preciosa mezcla de rasgos orientales y occidentales; ojos ligeramente rasgados, nariz pequeña y recta, labios carnosos y una larguísima y lisa melena azabache que le llegaba hasta el final de la espalda.


martes, 20 de octubre de 2009

Poster,xD.

Historia abierta, historia cerrada

Hola a todos,

La actualización diaria (o al menos una de ellas) versa nuevamente sobre el guión, pero afecta directamente a lo jugable. ¿Vamos a dar al jugador la libertad de elegir?
Las deliberaciones en el tuenti indican que gusta la idea del guión abierto, pero existen limitaciones-sobre todo por la cantidad ingente de trabajo que supone- que obligan a acotar barreras. Por lo tanto, parece que se incluirán algunos aspectos del sistema "maniqueo", pero sin ir demasiado lejos con ello.

lunes, 19 de octubre de 2009

Perfilando la historia espacial [apuntes, cuestiones y debate argumental]

Nota: Alberto, me han dicho por ahí que has tenido alguna idea, así que exponla para que todos podamos leerla y valorarla.

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Yo sigo dándole vueltas a la cabeza, y continuando con el esbozo del argumento que escribí ayer (el fin de semana os pasaré ya algo con más consistencia), he reflexionado sobre la figura del Almirante y he llegado a la conclusión de que tiene que ser uno de los que se salven de la explosión.

Primero os pongo un poco al corriente de la personalidad que he pensado para este personaje; se trata de un perro viejo del ejército, un hombre que lleva 30 años dedicado a su nave y que en la actualidad se encarga básicamente de pequeñas misiones rutinarias con productores de mineral de los diversos planetas. Su función es esencialmente diplomática, ya que el objetivo es cerrar acuerdos para agenciarse con materias primas de calidad. El almirante está bastante descontento con su vida actual, porque se siente un mero mensajero, alejado de la realidad del ejército.

Cuando explota la nave, consigue salvarse en una cápsula que aterriza en el planeta Thorenis. Tras encontrar el mecanismo de apertura, sale al exterior y descubre que el terreno es yermo y arenoso, y que en el lugar donde la colonia está asentada no hay nadie, todo está vacío. Ni rastro de gente, ni de otros supervivientes del Alpha III (la nave). El juego, tal y como lo he concebido yo (por supuesto todo está sometido a debate, así que planteadlo, por favor) empieza con el Almirante Demetrius como protagonista. Sin embargo, ese protagonismo va a durar poco, y me explico; tiene que haber un punto de inflexión al principio de la historia; al Almirante le va a ocurrir algo y va a desaparecer, o incluso va a dar la impresión de que ha muerto. La acción pasa entonces a otro personaje, que es otro de los supervivientes...y así continúa...

Ahora hay que preguntarse varias cosas. ¿Por qué la nave es eliminada en un abrir y cerrar de ojos por un objeto extraño que escapa de los rádares?¿Por qué el planeta está desértico?¿Qué ha ocurrido? ¿Hay una tribu extraña y ancestral que ha destruido a los invasores? ¿Se trata de una facción del ejército que quiere dar un Golpe de Estado al Imperio/República?¿Cómo es el modelo político en este universo? ¿Como son los grados militares?

domingo, 18 de octubre de 2009

Ideas hasta el momento

Las primeras reuniones vía tuenti han logrado materializar los esbozos inicales del proyecto. En primer lugar, se ha decidido que se va a utilizar el motor OGRE, un engine 3D gratuito.
En cuanto a la ambientación del videojuego, todavía no hay unanimidad al respecto, pero si un par de ideas que chocan entre sí; ¿mundo medieval?¿mundo futurista?¿mundo de hoy en día? Las propuestas son las siguientes:

  • Crónicas de la Dragonlance: Como ventaja, cabe destacar que es una historia ya creada, con sus personajes y su mundo. Por lo tanto, se adaptaría el libro a guión. La desventaja principal es que no tenemos los derechos, y algunos desarrolladores fans ya han tenido que cerrar el chiringuito por reclamaciones de copyright.
  • Lúrimenn: Se trata de un mundo de corte medieval y fantástico creado por Ayoze. En principio habría que crear una historia basada en ese universo y en su contexto. Tenemos el permiso del autor, así que no habrá problemas de copyright.
  • Historia de ciencia ficción: Argumento original en un mundo futurista, también de cosecha propia. A falta de ahondar, he escrito una pequeña introducción de lo que podría ser el principio:
El almirante Adam Demetrius comanda una pequeña nave militar. Su flota se dirige a los confines del planeta Ondenaderus, en el borde exterior, cuando reciben una transmisión codificada. Los protocolos de adistriamiento militar exigen una minuciosa investigación, así que los especialistas de a bordo se ponen manos a la obra y descubren que el mensaje proviene del espacio, a pocos parsecs de distancia. Lo más intrigante del asunto es que los rádares no son capaces de detectar ni a nada ni a nadie. Aparentemente la tranquilidad y el silencio reinan, pero en la oscuridad una amenaza se cierne, sibilina. En pocos segundos, estalla la tormenta; la nave es alcanzada por tres ráfagas que reducen a cenizas la parte de popa. El almirante, alarmado, ordena la evacuación inmediata del complejo. Sin tiempo que perder, preparan las cápsulas de escape. Mientras tanto, el fuego avanza y muchos caen. Los cadáveres están por doquier, los vivos vagan desorientados, como muertos andantes. Otra explosión. Gritos, sangre, muerte. La nave sucumbe, sus restos se esparcen por el espacio sideral...pero no todo está perdido. Entre la chatarra tres cápsulas logran escapar...

Primeros pasos

Hola a todos,

Arranca el blog de nuestro proyecto en conjunto. En estos momentos queda todo por decidir, así que tenemos que encender los motores y pensar, en líneas generales, lo que queremos hacer. ¡Ánimo y adelante!

Fran ha planteado hacer el juego con el motor Ogre.