miércoles, 21 de octubre de 2009

Presentación de nuevos personajes

Ahondando un poco más en la historia, os presento a un par de nuevos personajes del boceto novelado que estoy escribiendo:

-William Tunner, Oficial Jefe de comunicaciones del Alpha III. Tiene 25 años y una carrera corta pero intensa; se licenció hace un par de años y fue el mejor de su promoción. Entró en el ejército como oficial y fue destinado al Alpha III, donde enseguida destacó. Ascendió hasta lograr el puesto de jefe, una responsabilidad que le ha llevado hasta el mismísimo puente de mando de la nave.

Físicamente no es demasiado atractivo; nariz ganchuza, labios finos y pómulos huesudos dan forma a su cara, muy estrecha. Luce una barba de 3 días y el cabello rapado.

-Katherine Motoyama: Tiene rango de teniente y es una de las personas al mando del Alpha III, supeditada al Almirante Demetrius. Su responsabilidad es la seguridad de la nave y la supervisión y manipulación de los rádares. Cumplió 27 años hace un par de meses. a teniente había nacido en el seno de una familia humilde, en el planeta Tierra. La madre era de Ohio, Estados Unidos, mientras que el padre era natural de Okinawa, una pequeña isla de la República Unitaria Japonesa. Motoyama había vivido sus primeros años de vida en territorio nipón, en aquella época gloriosa en la que el Partido Republicano había logrado derrotar a los milenarios partidos tradicionales (Jiminto y el Partido Demócrata)

-Físicamente: Tiene una preciosa mezcla de rasgos orientales y occidentales; ojos ligeramente rasgados, nariz pequeña y recta, labios carnosos y una larguísima y lisa melena azabache que le llegaba hasta el final de la espalda.


martes, 20 de octubre de 2009

Poster,xD.

Historia abierta, historia cerrada

Hola a todos,

La actualización diaria (o al menos una de ellas) versa nuevamente sobre el guión, pero afecta directamente a lo jugable. ¿Vamos a dar al jugador la libertad de elegir?
Las deliberaciones en el tuenti indican que gusta la idea del guión abierto, pero existen limitaciones-sobre todo por la cantidad ingente de trabajo que supone- que obligan a acotar barreras. Por lo tanto, parece que se incluirán algunos aspectos del sistema "maniqueo", pero sin ir demasiado lejos con ello.

lunes, 19 de octubre de 2009

Perfilando la historia espacial [apuntes, cuestiones y debate argumental]

Nota: Alberto, me han dicho por ahí que has tenido alguna idea, así que exponla para que todos podamos leerla y valorarla.

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Yo sigo dándole vueltas a la cabeza, y continuando con el esbozo del argumento que escribí ayer (el fin de semana os pasaré ya algo con más consistencia), he reflexionado sobre la figura del Almirante y he llegado a la conclusión de que tiene que ser uno de los que se salven de la explosión.

Primero os pongo un poco al corriente de la personalidad que he pensado para este personaje; se trata de un perro viejo del ejército, un hombre que lleva 30 años dedicado a su nave y que en la actualidad se encarga básicamente de pequeñas misiones rutinarias con productores de mineral de los diversos planetas. Su función es esencialmente diplomática, ya que el objetivo es cerrar acuerdos para agenciarse con materias primas de calidad. El almirante está bastante descontento con su vida actual, porque se siente un mero mensajero, alejado de la realidad del ejército.

Cuando explota la nave, consigue salvarse en una cápsula que aterriza en el planeta Thorenis. Tras encontrar el mecanismo de apertura, sale al exterior y descubre que el terreno es yermo y arenoso, y que en el lugar donde la colonia está asentada no hay nadie, todo está vacío. Ni rastro de gente, ni de otros supervivientes del Alpha III (la nave). El juego, tal y como lo he concebido yo (por supuesto todo está sometido a debate, así que planteadlo, por favor) empieza con el Almirante Demetrius como protagonista. Sin embargo, ese protagonismo va a durar poco, y me explico; tiene que haber un punto de inflexión al principio de la historia; al Almirante le va a ocurrir algo y va a desaparecer, o incluso va a dar la impresión de que ha muerto. La acción pasa entonces a otro personaje, que es otro de los supervivientes...y así continúa...

Ahora hay que preguntarse varias cosas. ¿Por qué la nave es eliminada en un abrir y cerrar de ojos por un objeto extraño que escapa de los rádares?¿Por qué el planeta está desértico?¿Qué ha ocurrido? ¿Hay una tribu extraña y ancestral que ha destruido a los invasores? ¿Se trata de una facción del ejército que quiere dar un Golpe de Estado al Imperio/República?¿Cómo es el modelo político en este universo? ¿Como son los grados militares?

domingo, 18 de octubre de 2009

Ideas hasta el momento

Las primeras reuniones vía tuenti han logrado materializar los esbozos inicales del proyecto. En primer lugar, se ha decidido que se va a utilizar el motor OGRE, un engine 3D gratuito.
En cuanto a la ambientación del videojuego, todavía no hay unanimidad al respecto, pero si un par de ideas que chocan entre sí; ¿mundo medieval?¿mundo futurista?¿mundo de hoy en día? Las propuestas son las siguientes:

  • Crónicas de la Dragonlance: Como ventaja, cabe destacar que es una historia ya creada, con sus personajes y su mundo. Por lo tanto, se adaptaría el libro a guión. La desventaja principal es que no tenemos los derechos, y algunos desarrolladores fans ya han tenido que cerrar el chiringuito por reclamaciones de copyright.
  • Lúrimenn: Se trata de un mundo de corte medieval y fantástico creado por Ayoze. En principio habría que crear una historia basada en ese universo y en su contexto. Tenemos el permiso del autor, así que no habrá problemas de copyright.
  • Historia de ciencia ficción: Argumento original en un mundo futurista, también de cosecha propia. A falta de ahondar, he escrito una pequeña introducción de lo que podría ser el principio:
El almirante Adam Demetrius comanda una pequeña nave militar. Su flota se dirige a los confines del planeta Ondenaderus, en el borde exterior, cuando reciben una transmisión codificada. Los protocolos de adistriamiento militar exigen una minuciosa investigación, así que los especialistas de a bordo se ponen manos a la obra y descubren que el mensaje proviene del espacio, a pocos parsecs de distancia. Lo más intrigante del asunto es que los rádares no son capaces de detectar ni a nada ni a nadie. Aparentemente la tranquilidad y el silencio reinan, pero en la oscuridad una amenaza se cierne, sibilina. En pocos segundos, estalla la tormenta; la nave es alcanzada por tres ráfagas que reducen a cenizas la parte de popa. El almirante, alarmado, ordena la evacuación inmediata del complejo. Sin tiempo que perder, preparan las cápsulas de escape. Mientras tanto, el fuego avanza y muchos caen. Los cadáveres están por doquier, los vivos vagan desorientados, como muertos andantes. Otra explosión. Gritos, sangre, muerte. La nave sucumbe, sus restos se esparcen por el espacio sideral...pero no todo está perdido. Entre la chatarra tres cápsulas logran escapar...

Primeros pasos

Hola a todos,

Arranca el blog de nuestro proyecto en conjunto. En estos momentos queda todo por decidir, así que tenemos que encender los motores y pensar, en líneas generales, lo que queremos hacer. ¡Ánimo y adelante!

Fran ha planteado hacer el juego con el motor Ogre.